Los deportes electrónicos se están preparando para aterrizar en los Juegos Olímpicos y son el enfoque de los Asociados. Pero, ¿qué son y por qué se asocian al deporte? Hablamos de ello con Carlo Alessandri, co-fundador de camisa.
¿Qué son los deportes electrónicos? ¿Cuál es la diferencia entre los deportes electrónicos y los deportes tradicionales? ¿Y las similitudes?
Los e-sports (deportes electrónicos) son conocidos en Italia como deportes electrónicos o juegos electrónicos competitivos. Se juegan en plataformas virtuales basadas en cada una de sus fases en la interacción humano-computadora. El elemento competitivo está en el corazón de la definición misma de los eSports: el desafío puede tener lugar entre un jugador y el software, o entre simples jugadores, organizados individualmente o alineados en equipos, para conquistar un objetivo común.
A la fecha, existen muchos tipos de videojuegos agrupados bajo macrocategorías especiales que simplifican y ordenan un panorama variado y complejo.
Como se mencionó, los videojuegos que forman parte de él tienden a ser multijugadorpero también es posible competir en solitario en plataformas en base a la acumulación de puntos.
¿Qué tienen en común con el mundo de los deportes tradicionales?
El componente de gestión emocional, la preparación, la competencia “bajo presión” para lograr un determinado objetivo competitivo, la sociabilidad y el espectáculo que disfruta una audiencia en vivo oa través de medios como la televisión y los canales web.
¿Qué te parece la idea de permitir los eSports entre las disciplinas olímpicas?
Soy extremadamente solidario y hablo como un atleta en mi sangre. El mismo «sistema» y escepticismo social que sufre el movimiento de los eSports es el que sufrió la cultura deportiva en la primera mitad del siglo XX y la posguerra. Aunque de distinta naturaleza, se hablaba de actividades que alejaban al hombre de los compromisos morales y prácticos esenciales de la vida. Además, creo firmemente que el movimiento olímpico podrá beneficiarse de esta apertura si está preparado para influir positivamente en esta nueva audiencia internacional-interracial-intercultural a través de los buenos valores del deporte.
Usted y sus socios han decidido identificar los deportes electrónicos como uno de los sectores de desarrollo de su empresa de servicios en el mundo del deporte. ¿Por qué tal elección?
Creemos firmemente en el valor social de los eSports. Quien está en esta tierra y en esta vida no tiene derecho a juzgar los gustos e intereses de las masas tanto como los de los nichos, a menos que perjudiquen las libertades de los demás. Corresponde a todos los actores sociales, institucionales y empresariales, de acuerdo con sus misiones corporativas, lograr que los usuarios-clientes encuentren satisfacción de manera socialmente responsable. Nos posicionamos en el mercado como impulsores de proyectos empresariales socialmente responsables que combinan los valores del deporte con los de los e-sports.
Tienes un proyecto específico de e-sport, E-Top League Eccellenza. ¿Puedes decirnos qué es y cuál es su valor?
ETL-E es un proyecto de juego competitivo que, en su primera edición piloto, tomó como referencia la categoría de excelencia futbolística del comité regional de Lazio. Es el único torneo denominado «comunitario» del que tiene conocimiento la empresa matriz del videojuego FIFA y para el cual, tras 6 meses de discusiones, ha dado pautas para autorizar la competición. Además, está patrocinado por AIC – Assocalciatori, la mayor asociación italiana de categoría del sistema de fútbol FIGC, que por primera vez prestó atención al mundo de los deportes electrónicos, preguntándose sobre sus perspectivas, gracias a nosotros y el objetivo común en este proyecto
En pocas palabras, ETL-E se trata de replicar el campeonato federal de equipos de fútbol amateur reales en Play Station, con cuentas personalizadas con el nombre de su club y haciendo que los mismos miembros de clubes reales jueguen en línea.
Un experimento «lúdico» que se convierte en pretexto para otras reflexiones sobre el uso de los videojuegos para todo el movimiento amateur. En septiembre, habrá una conferencia dedicada al tema promovido en colaboración con la AIC.
¿Qué le recomendarías a un chico apasionado por los e-sports?
Cultiva tu pasión de forma equilibrada y estructurada. Confiar en el instinto, pero también en profesionales sin alardes que sepan guiarlo por el mejor camino de crecimiento posible. En un mundo dividido entre la alarma social contra los juegos digitales y la adhesión acrítica, creo que es importante tratar de construir propuestas sociales bien pensadas. Afortunadamente, no estamos solos. En este sentido, me gusta mucho la figura de EduGamer.
¿Y qué le dirías a sus padres a cambio?
Necesitamos puntos de vista amplios y abiertos. Es importante informarse y ser siempre un punto de referencia para los niños que quieran emprender este camino. Estar allí cuando lleguen los fracasos y ser encontrado sonriendo y con los brazos abiertos cuando lleguen los éxitos. Mientras escribo esto, pienso en todo lo que mis padres fueron, graciosamente, no en mi carrera como aspirante a atleta profesional. ¡Y el deporte electrónico es deporte! Así que el discurso se aplica aún más que nunca en este caso.
0 Comentarios