PC, smartphone, PlayStation, Xbox, Switch: no faltan posibilidades para los amantes de los videojuegos. Las consolas son cada vez más potentes, lo que significa que las experiencias de videojuegos son más realistas, más adictivas y más competitivas. Por otro lado, ya no es una categoría infantil: en Italia los grupos con mayor participación son los de 15 a 34 años y los de 45 a 64 años.
La facturación en 2018 fue de alrededor de 130 millones de dólares y sigue creciendo.
En Italia, según Aesvi (la asociación que representa a la industria de los videojuegos), en 2018 la facturación total fue de 1.000 millones 700 millones de euros, con un aumento del 18,9%. La mayor expansión se produjo en el mercado digital (descargas de consola, PC y móviles), +86,6%.
Las ventas de videojuegos «envasados» bajan: -8,7%.
juegos en la nube
Stadia llega a finales de noviembre. No es una consola, es un servicio. Suscríbete a los juegos en la nube. Los videojuegos se distribuyen vía streaming y se pueden jugar en televisores, smartphones, tablets y PC. Los únicos requisitos: conexión a Internet y soporte para Google Chrome.
Versión básica gratuita o Stadia Pro por 9,99€ al mes (descuentos y juegos gratis). El streaming de videojuegos no es nada nuevo: Sony y Microsoft ya están aquí, pero Google apunta a sinergias con YouTube.
Sony y Microsoft están trabajando en el lanzamiento de la próxima generación de consolas en el invierno de 2020: la Playstation 5 y la nueva Xbox, con el objetivo de hacer la experiencia aún más inmersiva.
La PS5 contará con joysticks con retroalimentación háptica: podrás saber cuándo el personaje en pantalla está caminando sobre barro o hierba suave; el modo de espera se puede activar durante el juego para reducir el consumo de energía. Los tiempos de carga se reducen gracias al disco duro SSD.
Realidad virtualHablando sobre
realidad virtual, o realidad aumentada, pensemos en el cine, cuando ya está presente en los videojuegos desde hace varios años. El mercado aún no se ha disparado debido a los costes (400-790 euros para el espectador doméstico). Pero la realidad virtual será una de las joyas para los fabricantes.
Con el revolucionario Oculus Quest, unos auriculares para jugar sin PC ni consola. Y Google ya introdujo la realidad virtual para Google Maps.
Tokio 2023
Cada vez más competitivos gracias a que Internet conecta a los actores a escala global. Los juegos con amigos se convirtieron en juegos con extraños, los créditos obtenidos se convirtieron en dinero. Cambio que llevó a los videojuegos a los Juegos Olímpicos de Tokio.
Del 22 al 24/7, al margen del evento, está programado el Intel World Open, un torneo de eSports, deporte electrónico, con dos premios en metálico de 250 mil dólares. No mucho, considerando que el campeón de 16 años ganó tres millones en la Copa Mundial Fortnite.
De mucha ayuda
A menudo se les considera instigadores violentos o pérdidas de tiempo. Sin embargo, más recientemente, instituciones y desarrolladores han reconocido su potencial para su uso en aplicaciones docentes y educativas, valorización del patrimonio cultural, investigación científica y salud.
Rome Video Game Lab ganó el premio al Juego Aplicado del Año: The Treasure of Seshat de Maggie, desarrollado por Soroptimist y Studio Evil (Math Matters).
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