El impacto de los videojuegos en los adolescentes : El impacto de los videojuegos en los jóvenes ha sido un tema de gran interés desde el desarrollo de la adolescencia, particularmente los videojuegos violentos y su potencial impacto en el comportamiento. Si los videojuegos violentos conducen a comportamientos agresivos en los jóvenes sigue siendo un tema controvertido y se han publicado numerosos estudios, pero aún no hay una respuesta clara.
industria de los videojuegos
La industria del juego continúa creciendo y ahora es una de las industrias más rentables del mundo, con un valor de más de 200 mil millones de dólares para 2022.
Según WebTribunal, hay más de 800 millones de juegos en el mundo y más de la mitad de ellos contienen contenido violento. Estos videojuegos violentos incluyen Call of Duty, Mortal Kombat y Grand Theft Auto.
Según el mismo sitio web, se espera que el número de jugadores en todo el mundo alcance los 3.000 millones en 2023. La industria del juego es sin duda una importante fuente de entretenimiento, en gran parte gracias a plataformas como Twitch y YouTube Gaming que permiten a los creadores de contenido transmitir sus experiencias de juego e interactuar con otros. Esta industria brinda a los jugadores oportunidades para interactuar con personas de todo el mundo y también contribuye al crecimiento de la industria de los deportes electrónicos.
Un estudio muestra los efectos de los videojuegos violentos
Se han realizado muchos estudios sobre los efectos de los videojuegos violentos en los jóvenes. Algunos de ellos concluyeron que los videojuegos violentos pueden provocar depresión, ansiedad y agresión.
Por ejemplo, Sarah M. Coyne y Laura Stockdale realizaron un estudio de 2021 titulado “Creciendo con Grand Theft Auto: un estudio de 10 años sobre el crecimiento longitudinal de los videojuegos violentos entre los adolescentes”. Descubrieron que las personas que jugaban de forma moderada y relativamente constante tenían más probabilidades de adoptar un comportamiento cada vez más agresivo con el tiempo.
Asimismo, una revisión realizada por un profesor de la Universidad de Calgary examinó «la relación entre el tiempo frente a la pantalla y los problemas de conducta internalizados y externalizados en niños de 12 años o menos». Encontraron una correlación significativa entre el comportamiento de los niños y el tiempo frente a la pantalla, lo que sugiere que demasiado tiempo frente a la pantalla puede provocar problemas de conducta en los niños pequeños.
Con base en estos hallazgos, en 2021, países como China implementaron límites en el tiempo que los niños pueden jugar videojuegos, limitando las jornadas laborales a una hora y media por día. La explicación del gobierno chino para esta restricción es que los videojuegos pueden tener efectos adversos en la salud física y mental de los niños y provocar adicción.
En 2019, la Organización Mundial de la Salud añadió una nueva categoría a la Clasificación Internacional de Enfermedades: «adicción a los juegos». Según la Organización Mundial de la Salud, la adicción al juego se caracteriza por priorizar el juego sobre otras actividades, tener poco control sobre el juego y seguir jugando a pesar de los efectos negativos.
Por otro lado, otros estudios afirman que no hay evidencia de un vínculo entre los videojuegos y el comportamiento agresivo. Por ejemplo, un estudio de julio de 2022 realizado por Andrew Przybulski de la Universidad de Oxford concluyó que los juegos no son adictivos y no tienen ningún impacto en la salud de los jugadores. Sin embargo, descubrió que los jugadores que jugaban durante diez horas o más eran propensos a mostrar diferencias en sus hábitos. Sin embargo, la conclusión general del estudio es que el tiempo dedicado a jugar no tiene un impacto significativo en los jugadores. En otro estudio de 2021 de la Universidad de Oxford, los investigadores descubrieron que las personas que jugaban videojuegos durante períodos de tiempo más prolongados se sentían más felices.
La Universidad de Calgary también ha descubierto que los videojuegos pueden proporcionar una solución eficaz para personas con problemas de aprendizaje relacionados con el trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH).
Estudios como otro estudio («¿Jugar videojuegos violentos causa agresión? Un estudio de intervención longitudinal» de Simone Kühn y colegas) no encontró ningún vínculo entre jugar videojuegos y la agresión.
De hecho, los videojuegos tienen varias ventajas, como mejorar las habilidades cognitivas y de comunicación y aliviar el estrés. Además, jugar juegos violentos no significa que los niños que los juegan se comportarán mal o se convertirán en asesinos en serie en el futuro. Estos estudios se basan en datos extraídos o generados cuando los usuarios juegan videojuegos, a menudo sin su consentimiento o conocimiento explícito. Esto conduce a otro problema: exponer a los jugadores a mecanismos ilegales de recopilación de datos, lo que genera problemas de protección de datos.
Jugadores que se enfrentan a la recopilación ilegal de datos
La verdadera preocupación no debería ser si los videojuegos violentos conducen a un comportamiento agresivo. Las empresas suelen recopilar datos de los jugadores para desarrollar juegos, pero muchas de ellas no cumplen con el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR), lo que podría causar problemas en un futuro próximo. El ejemplo del VOODOO francés ilustra las consecuencias que afrontan las empresas que no cumplen con esta normativa. De hecho, la empresa de juegos móviles Voodoo fue sancionada recientemente por la agencia de protección de datos de Francia (Comission Nationale de l’Informatique et Libertés) por utilizar datos de jugadores para ofrecer anuncios dirigidos sin su consentimiento.

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